图文:《无冬之夜:黯影之心》报道

����《无冬之夜》,忠实地履行了它对玩家的承诺――3D引擎构造的全新RPG环境、开拓性的网络扩展结构、第三版龙与地下城规则的融入。这些优秀要素的结合,为它赢得了很高的评价。《无冬之夜:黯影之心》(Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide)预计于2003年春季发布,由FloodGate工作室开发。

����《黯影之心》的故事和原作一样,发生在被遗忘国度。据史书记载,古时候曾经有一个名为Netheril的魔法国家。其魔法能量是如此强大,以致于人们所生活的庞大城市在空中飘浮着。然而,过度的野心导致了这个文明的毁灭,Netheril的城市坠毁到地面上。千百年过去了,那些城市废墟里仍然散出着一些强大的魔法能量,人们也发现了某些罕见生物的踪影。Undrentide就是这些城市废墟中的一个。它里面隐藏着什么秘密呢――宝物、魔王、阴谋……?这一切就等着你去揭开了。

����游戏在多个细节方面加以了充实或改良。在雇佣兵方面,玩家将拥有更大的指挥控制权,可能获准调整雇佣兵的行囊;而雇佣兵本身也将表现出足够丰富的个性,当你提出批评或建议时,不同的雇佣兵会有不同的反应。其次是增加了新的怪物,其中引人注目的带石化效应的蜥蜴、目光致命的鸡公蛇;在新增的沙漠环境中,玩家将遇到狮身女妖、蝎人怪、美杜莎之类的沙漠生物。宠物是原作中受人喜欢的一个设计,在资料篇中制作者将增加玩家对动物伙伴的选择,比如更具攻击性的kobold。至于物品装备,新增了筋斗靴、石化箭、圣水和类似暗器的蒺藜等东东,而那些由传奇英雄遗留下来的套装装备更是惹人眼热,一旦凑齐全套,将获得额外的属性增强;游戏甚至还提供了一种类似手雷的机械武器,可对众敌同时造成杀伤。在场景探索方面,资料篇呈现出沙漠、冬季的田园和城市废墟三种全新的风光。

图文:《无冬之夜:黯影之心》报道

 

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����项目负责人Paul Neurath认为,每个打穿了《无冬之夜》的玩家都会产生对某种宠物、某类魔法或特定武器的偏爱。设计者所要做的,就是增添一些新的材料,在新构造的战役中展示它们的过程中,丰富玩家的选择。玩家在通关后能够用已经存在的角色直接从第二章或第三章开始探险。

����在开发手段上,FloodGate明确表示是采用了BioWare提供的改良了极光工具包,具体承担策划、美工和音乐,BioWare则给予程序上的充实和支持。不过您可别小看了FloodGate,其主要成员均来自曾创作了《神偷》、《系统震动》等名作的Looking Glass工作室。

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